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유니티 4

유니티에서 에셋 수정하기/ 3D 오브젝트 분리하기

안녕하세요! 여기에선 유니티 툴에서 3D 오브젝트 하나를 2개로 분리하는 방법을 공유하려고 해요 필요하신분께 도움이 되었으면 좋겠습니다~! 해당 작업은 팀 내에 3D 작업자(3D 디자이너 혹은 3D 파트 관리자)가 없어서, 2D 디자이너나 혹은 프로그래머, 혹은 기획자가 3D 오브젝트를 편집할 상황이 생겼을 때 유용할 거에요 저희가 딱 이상황에 필요해서 진행한 내용이거든요 먼저 저희가 왜 이 작업을 했는지 이유를 알려드리면 나무는 에셋스토어에서 구매한 오브젝트로 한개로 합쳐져있는데 나무가 숨쉬는 듯한 애니을 반영하고자 하는데 기둥까지 움직이면 어색할 상황에 봉착한거에요 나무기둥은 가만히 있게 하고 나뭇잎들은 아주 살짝 살랑살랑 움직이게 하고 싶었어요 그래서 목표로 나무 하나를 기둥과 나뭇잎으로 각각 분리..

제페토 월드 유니티 ZepetoScript 버그 해결방법

System.Exception: file///C:/Git/ ~프로젝트명 /Assets/Zepeto%20Multiplay%20Component/ZepetoScript/Transform/AnimatorSyncHelper.js:18: TypeError: Cannot read property 'add_RoomJoined' of null 해당 버그가 뜨셨거나 혹은 비슷한 버그가 떴을때 해결 방법을 공유드리고자 해요 Multiplay 스크립트가 없어서 뜨는 현상이에요 위에가 정상적인 모습이에요! 이렇게 Zepeto World Multiplay 스크립트가 붙여져있어야하고 재생시 정상적으로 동작되려면 Scene내에 연결되어있어야해요 inspector 상에 missing이라고 표시되고 'zepeto world multi..

유니티 제페토 월드 빌드 및 배포 방법 - 퍼블리시 빌드

유니티 개발 제페토 월드 퍼블리시 빌드 하기 유니티로 개발한 제페토 월드를 로컬 빌드하는 법에 이어서 퍼블리시 빌드 하는 법을 공유드려요! https://cozycatart.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%A0%9C%ED%8E%98%ED%86%A0-%EC%9B%94%EB%93%9C-%EB%B9%8C%EB%93%9C-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EB%A1%9C%EC%BB%AC-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%B9%8C%EB%93%9C-QR%EC%83%9D%EC%84%B1%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95 유니티 제페토 월드 빌드 방법 - 로컬 테스트 빌드 / QR생성하는 방법 안녕하세요..

유니티 제페토 월드 빌드 방법 - 로컬 테스트 빌드 / QR생성하는 방법

안녕하세요 샤미고양이에요 유니티로 제페토 월드를 개발하는 개발자신가요? 이 포스트에서는 제페토 월드를 모바일환경에서 테스트하기 위해 빌드하는법을 알려드리려고 해요 유니티 제페토 월드 빌드는 두가지 우리끼리만 테스트 필요하다! 그것도 빠르게! 라는 이유라면 로컬 빌드를 해서 테스트하셔야하고요 외부사람들(협력하는 다른 업체나 테스트 도와주는 친구 동료 등!)도 모바일기기로 플레이를 해 봐야 한다면, 퍼블리시 빌드를 해야해요. 아참! 다시 언급하면 빌드잇 게임이 아닌 유니티로 개발한 제페토 월드에요! 여기선 빠른 개발자의 빠른 테스트를 위한 로컬 빌드 방법을 공유드릴게요 중요 참조 링크 먼저 봐주세요! 유니티로 제페토월드 개발시 전체 가이드 문서 https://docs.zepeto.me/studio-world..

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