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유니티 개발 8

유니티 빌드시 프레임저하, fps30 고정된 이슈 해결방법

유니티 빌드후 휴대기기에서 테스트를 해보는데 화면반응이 느리게 보이는 프레임 저하가 일어난 느낌이 드시나요?그 해결방법을 여기서 알려드릴게요! 1. 유니티에서 FPS넣기 먼저 fps가 표기되는 코드를 씬에 추가해서 확인을 해보니,유니티에는 60~300 fps까지도 찍히는데, 빌드해서 휴대기기로 확인해보니 30fps 전후로만 고정되어 보이더라고요!  그래서 저는 빌드 씬에 fps 스크립트를 이렇게 넣었습니다(아래에 메모장 파일 첨부할게요)화면 하단 왼쪽에 까만색 텍스트로 표기한 코드에요 using UnityEngine; public class FPSDisplay : MonoBehaviour {     private float deltaTime = 0.0f;     void Update()     {    ..

유니티 개발 2025.01.10

유니티 버튼 위치 해상도별로 지원하기

Portrait(세로형) 게임의 예시입니다 유니티로 개발시 버튼이나 이미지가 해상도별로 보기좋게 나오도록 대응이 필요할 때Inspector 설정을 어떻게 하는지 살펴볼게요!위는 1280x720 세로형의 해상도에서 보이는 모습이에요. 저는 여기서 위의 파란색 배경은 세로 사이즈를 그대로 유지하며,파란색+노란색  라인 아래에 위치한 곰 캐릭터 아이콘과, 메뉴버튼, 하트아이콘이 라인 아래에 그대로 잘 위치하면서서로끼리의 여백은 그대로 가면서, 좌상단 혹은 우상단에 고정시키고 싶어요.   상단에 배치될 영역 전체의 오브젝트를 잡고 세팅에서 Anchor를 맞춰주세요위처럼 해주면 됩니다.  그리고 우상단의 메뉴 버튼과 하트 아이콘은 위처럼 right앵커로 맞췄어요. 이어서 왼상단의 곰 캐릭터 표기 이미지는 왼쪽상단..

유니티 개발 2025.01.08

유니티 6000버전 Scene에서 기본 카메라 배경 바꾸기

유니티에서 게임 개발 때 Scene실행 시 보통 아래와 같은 화면을 볼 수 있죠? 이번에 신규 프로젝트를 진행하면서 위처럼 나올 줄 알았던 배경이저는 노란색으로 나오더라고요?Inspector의 항목들이 2021이나 2022과 조금 달라보여 방법을 찾아보았어요. 단순히 카메라 Inspector에서 세팅만 바꿔주면 됩니다!본적도 없는 희망찬 노랑이가 나와서 깜놀..저의 경우 흰색 배경이 필요합니다. 1. 카메라의 Inspector로 가주세요  2. Envorinment에서 기본 설정이 Uninitialized로 되어있어서 같습니다. 이걸 Solid Color로 바꿀게요  3. 이렇게 흰색으로 바꾸면 배경이미지와 자연스러운 배경이 탄생!

유니티 개발 2025.01.08

유니티에서 안드로이드 로그 띄우기

안드로이드폰에서 실행중 모든 로그를 유니티로 띄워 보는 방법을 알아볼게요 로그캣이 설치되어있지 않다면, 유니티 로 이동합니다패키지 매니저 위치는 Windows-> Package Manager 입니다만약 위 패키지가 설치되어있지 않다면 설치해주면 되요 설치 후 안드로이드 로그캣을 켜볼게요안드로이드 로그캣 위치는 Windows -> Analysis -> Android Logcat입니다 위의 상태가 아무 기기도 연결되어있지 않은 상태의 로그캣입니다  이제 안드로이드 기기를 연결해줍니다이 때 유의사항으로 폰 연결시 usb로 충전만을 선택해야합니다 (파일전송 하는것 선택하지 않기. 이거 때문에 안떴어서 애먹었어요^^;)그리고 휴대기기 설정에서 개발자 모드를 켜줘야합니다 또한 build and run 시에는 폰에서..

유니티 개발 2024.11.09

유니티에서 에셋 수정하기/ 3D 오브젝트 분리하기

안녕하세요! 여기에선 유니티 툴에서3D 오브젝트 하나를 2개로 분리하는 방법을 공유하려고 해요필요하신분께 도움이 되었으면 좋겠습니다~! 해당 작업은 팀 내에 3D 작업자(3D 디자이너 혹은 3D 파트 관리자)가 없어서,2D 디자이너나 혹은 프로그래머, 혹은 기획자가 3D 오브젝트를편집할 상황이 생겼을 때 유용할 거에요저희가 딱 이상황에 필요해서 진행한 내용이거든요  먼저 저희가 왜 이 작업을 했는지 이유를 알려드리면나무는 에셋스토어에서 구매한 오브젝트로 한개로 합쳐져있는데나무가 숨쉬는 듯한 애니을 반영하고자 하는데 기둥까지 움직이면 어색할 상황에 봉착한거에요나무기둥은 가만히 있게 하고 나뭇잎들은 아주 살짝 살랑살랑 움직이게 하고 싶었어요그래서 목표로 나무 하나를 기둥과 나뭇잎으로 각각 분리하고자 했어요 ..

유니티 개발 2023.12.10

제페토 월드 유니티 ZepetoScript 버그 해결방법

System.Exception: file///C:/Git/ ~프로젝트명 /Assets/Zepeto%20Multiplay%20Component/ZepetoScript/Transform/AnimatorSyncHelper.js:18: TypeError: Cannot read property 'add_RoomJoined' of null 해당 버그가 뜨셨거나 혹은 비슷한 버그가 떴을때 해결 방법을 공유드리고자 해요Multiplay 스크립트가 없어서 뜨는 현상이에요  위에가 정상적인 모습이에요!이렇게 Zepeto World Multiplay 스크립트가 붙여져있어야하고재생시 정상적으로 동작되려면 Scene내에 연결되어있어야해요 inspector 상에 missing이라고 표시되고 'zepeto world multipl..

유니티 개발 2023.09.05

유니티 제페토 월드 빌드 및 배포 방법 - 퍼블리시 빌드

유니티 개발 제페토 월드 퍼블리시 빌드 하기 유니티로 개발한 제페토 월드를 로컬 빌드하는 법에 이어서퍼블리시 빌드 하는 법을 공유드려요! https://cozycatart.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%A0%9C%ED%8E%98%ED%86%A0-%EC%9B%94%EB%93%9C-%EB%B9%8C%EB%93%9C-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EB%A1%9C%EC%BB%AC-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%B9%8C%EB%93%9C-QR%EC%83%9D%EC%84%B1%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95 유니티 제페토 월드 빌드 방법 - 로컬 테스트 빌드 / QR생성하는 방법안녕하세요 샤..

유니티 개발 2023.08.04

유니티 제페토 월드 빌드 방법 - 로컬 테스트 빌드 / QR생성하는 방법

안녕하세요 샤미고양이에요유니티로 제페토 월드를 개발하는 개발자신가요? 이 포스트에서는 제페토 월드를 모바일환경에서 테스트하기 위해 빌드하는법을 알려드리려고 해요유니티 제페토 월드 빌드는 두가지 우리끼리만 테스트 필요하다! 그것도 빠르게!라는 이유라면 로컬 빌드를 해서 테스트하셔야하고요외부사람들(협력하는 다른 업체나 테스트 도와주는 친구 동료 등!)도모바일기기로 플레이를 해 봐야 한다면,퍼블리시 빌드를 해야해요. 아참! 다시 언급하면 빌드잇 게임이 아닌 유니티로 개발한 제페토 월드에요!여기선 빠른 개발자의 빠른 테스트를 위한 로컬 빌드 방법을 공유드릴게요 중요 참조 링크 먼저 봐주세요!유니티로 제페토월드 개발시 전체 가이드 문서 https://docs.zepeto.me/studio-world/lang-ko..

유니티 개발 2023.08.04
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